Online Keno – Historie Av Spillet !!

Siden 1990 er en rekke datamaskin, har video- og online-spill blitt utviklet. Noen av disse er det vi kaller RPG (rollen leker spill). Noen av disse er relativt små og har et lite antall spillere. Andre er hva er MMP (for massiv Multi-spiller) on line games, som spiller med andre mennesker rundt om i verden. Det kan være tusenvis av mennesker involvert i disse spillene i hva utgjør en virtuell verden. Noen av de mer populære kalles World of Warcraft, Everquest (populært kalt til tider Evercrack), Guildscape, Eve, og Runescape og det siste, Call of Duty: Modern Warfare 2.

Grunnlaget for MMP er at folk ta på roller eller tegn, er det nivåer, og temaer, og en sosial struktur. Folk kan danne allianser, har midler til å kommunisere, kan danne lauget, klaner, fagforeninger, osv., og så bli del av den større sosiale strukturen i denne verden. De utvikle sine tegn, sine ferdigheter, vinne poeng og kan vinne notoriety og berømmelse. I spillet, kan de utvikle makt og innflytelse.

På linje kan spill bli veldig overbevisende. For noen mennesker blir en avhengighet – en sterk viljen til å bruke spillet som har blitt ute av deres kontroll. Delvis er dette skyldes naturen til spill seg selv. Det er trekk “mer,”–mot vinnende poeng, Tegnstøtte development og beundring og støtte av grupper eller kultur. Hvis spillet er alltid på, kan det bli vanskelig å forlate fordi man “mister kontakt” med gruppene, spillet, ansvar, etc. som de har inngått. Det er et enticement og en spenning. Det er spennende å utvikle strategier som er der en kan vinne over andre aspekter av spillet eller verden. På linje tillater spill spillerne å oppheve tilknytningen til den fra den “virkelige” verden rundt dem, ikke bare fra venner, familie og arbeid, men også fra stress, vondt, og andre psykisk eller fysisk smerte.
Risikofaktorer for Rusproblem:

Det finnes ingen enkle svar på hvorfor noen mennesker blitt avhengige av spill, og andre ikke. Det er imidlertid visse risikofaktorer som vil øke sannsynligheten for at en avhengighet forekommende. Selv uten risikofaktorer, vil noen mennesker fortsatt utvikles et tillegg. Risikofaktorer inkluderer:

Historien til andre Rusproblem
Store mengder ustrukturerte tid
Familien historien om Rusproblem
Historien om fysiske eller seksuelt misbruk
Andre nyere eller fjernt traumatiske hendelser som ikke har vært jobbet med.
Dårlig sosiale ferdigheter, ensomhet eller sosial isolasjon
Depresjon
Følelsen av powerlessness og ineffectiveness
Stress i familien eller på jobb som spilleren finner ingen effektiv måte å håndtere eller løse.
En avhengighet til onlinespill er lignende inne mange veier til andre Hva heter prosessen Rusproblem, for eksempel sex avhengighet, gambling Rusproblem, compulsive shopping og andre. (Narkotika- og alkoholbruk anses “ingestive avhengighet,” fordi man har til å ta noe for å oppnå høy.) Folk blir ikke vanligvis avhengige av prosessen Rusproblem over natten. Det er en vanedannende prosess som oppstår under en aktivitet starter på så moro, en avledning og interessant, og deretter gradvis overtar en persons liv.

En spill-historikk kan starte med TV-spill eller dataspill for konsollen som Play station, Wii og Nintendo, og flytte på derfra til mer komplisert RPGS eller MMP spill. Eller de kan starte med MMPs noen en av disse kan bli vanedannende i seg selv. Et notat av forsiktig, men om disse og noen spill—det store flertallet av folk bruker dem, og blir ikke avhengige av.

Men de begynner, spillere gradvis bli mer involvert med spillet, og dypt engasjert med spillopplevelsen kultur. Litt etter litt, folk bruker mer og mer tid som de økende ferdighet, mer komplisert roller, Klaner eller lauget eller andre grupper. Det tar mer å få psykologiske hit, og endelig de er involvert i spill til de “ikke” velger å stoppe.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *